Zeit zwischen Schutzzeit-Ende & Auszeit
Wolltest du schon immer wissen, wie viel Zeit noch bleibt, bis man "aus dem Spiel geworfen wird", nachdem auch das Schutzschild geendet hat. Die Zeit habe ich nun einmal gestoppt, da ich mal die Möglichkeit dazu hatte. Es kamen dabei am Ende 6 Minuten und 5 Sekunden heraus.
Top-Level-Spieler
In dieser Aufzählung gibt es eine kleine Auswahl an Spielern, die auf einem sehr hohen Level sind. Diese Liste gibt es außerdem im Clash of Clans Wiki.
Level 401-500
Level 301-400 (Liste nicht vollständig)
Level (200) / 201-300 (Liste nicht vollständig)
- sami-du14 - #CQ0QJPPJ - Level 500 (07.04.2019)
- ✨Ninja✨ - #8PG9VQQ0 - Level 481 (13.07.2019) (Instagram)
- Zekerya Xzri - #8CRYY82V - Level 450 (27.12.2017)
- Mercedes 弩妹 - #UYQCLRVC - Level 420 (13.01.2018)
- 轩辕飞 - #LRUPPYG9 - Level 412 (27.05.2017)
- Ethan - #CQJJ92GL - Level 410 (31.08.2017)
- ᎳᎾᏞᏞᎥHᎾᏞᎥᏦᎬᏒ - #8PLULPCQ - Level 410 (05.12.2016)
Level 301-400 (Liste nicht vollständig)
- Adrian - #2J9UC89U - Level 400 (21.08.2017)
- andres - #G02VVY9V - Level 389 (21.10.2017)
- Brandon - #R9VUQ9YQ - Level 363 (24.08.2016)
- Valhalla Viking - #L00LQQPR - Level 363 (02.07.2017)
- Red - #2QJ9R0JLP - Level 335 (09.01.2018) - Instagram
- Alex - #LC8UR8VC, (Heimat-)Clan: Pa55c0de - Level 320 - aus dem Spielertreffpunkt (<27.05.2016)
- WarriorTraqueur - #QQG0GYPQ - Level 318 (04.02.2018) - Instagram
- Antonio - #2QUQP8Y0G - Level 306 (09.12.2017)
- ¥€$ ∆ S.A.A. - #2J9QPP8J9 - Level 305 (17.12.2017)
- Hadés - #G9PGGGJ - Level 305 (09.01.2018) - Instagram
- Der Lefeo - # - Level 301 (23.03.2020) - Instagram
- ethan - #JCV2QGV9 - Level 300 (14.06.2018) - Instagram
Level (200) / 201-300 (Liste nicht vollständig)
- RealmOfRekoning - #YLGGQC0U - Level 272 (19.12.2017)
- Terminator74 - #Y92LLGYG - Level 247 (27.12.2017)
- kjd - #G0QJYJ - Level 235 (26.12.2017)
- Sneaky-Dave (Spielerkürzel unbekannt), ehem. Clan: InTheDark (Level 224)
- bjandthebandit - #29UCGGUR - Level 220 (<13.01.2018)
- -[nibbles]- - #Q2RLLURL - Level 217 (13.01.2018)
- ali - #GC9RV22Y - Level 213 (13.01.2018)
- Julia_Khaleesi - #PVYJL0G0 - Level 208 (31.12.2017)
- Klaus - #2Q2PP2CQ2 - Level 208 (02.04.2018)
- Sebbel - #UQ22QVR - Level 206 (<13.01.2018)
- 2GUD4U - #9C8UJRPR - Level 201 (01.04.2018)
- Martin - #P9GC9PGG - Level 200 - (02.04.2018)
Wenn in der Legenden-Liga die Grenze erreicht ist
Sie dreht sich, und dreht sich, und dreht sich... und dreht sich. Die Lupe gibt in der Legenden-Liga ein sehr langes Gastspiel und irgendwann zeigt sich ein Bild, das ein Legenden-Spieler nur ungern sehen möchte: "Es konnten keine angreifbaren Dörfer gefunden werden!" und das Spiel fängt von neuem an, dabei möchte man doch nur einen Gegner vorgesetzt bekommen, den man schlagen möchte. Bild: Facebook.
Mindest-Trophäenanzahl war offenbar frei einstellbar
Wusstest du schon, dass die Anzahl der erforderlichen Trophäen frei einstellbar waren? Offensichtlich konnten Anführer früher mal die Mindestmenge an Trophäen, die für einen Clanbeitritt benötigt werden, frei wählbar eingestellt werden. Dies lässt sich beim derzeitigen Clan mit der besten Clankriegs-Siegesserie (aktuell 293, 05.08.2017) ausmachen, denn für diesen einen Clan werden mindestens 666 zum Beitritt gefordert. [17.03.2017]
Heldenregeneration
Eine gute Frage ist, wann die Regenerationszeit der Helden beginnt. Ist das der Fall, sobald man den jeweiligen Helden einsetzt oder sobald dieser verwundet wird? Falsch! Die Helden beginnen sich bereits zu regenerieren, sobald die Gegnersuche gestartet wird. Deswegen haben Spieler in der Titan- und der Legenden-Liga das Problem nicht, auf ihre Helden warten zu müssen, bis sie ihren nächsten Angriff beginnen können. [07.02.2017] Quelle: spielertreffpunkt.de
Erfahrungspunkte bis zum nächsten Level
Seit dem Winter-Update 2016, das am 19. Dezember erschienen ist, ist es nun im Spiel selbst möglich, nachzusehen, wie viele Erfahrungspunkte (EP) man für das nächste Level braucht. Dazu einfach den Balken neben der Levelanzeige antippen. Angezeigt werden die Anzahl an Erfahrungspunkte, die bereits gesammelt wurden und die Anzahl, die man benötigt, um zum nächsten Level aufzusteigen.
In nachfolgender Tabelle auf der verlinkten Seite (Verweis ins deutche Clash of Clans-Wiki) gibt es eine Übersicht, wie viele Erfahrungspunkte man für welches Level benötigt. Das aktuelle maximale Level lautet 500.
In nachfolgender Tabelle auf der verlinkten Seite (Verweis ins deutche Clash of Clans-Wiki) gibt es eine Übersicht, wie viele Erfahrungspunkte man für welches Level benötigt. Das aktuelle maximale Level lautet 500.
Mein Dorf auf ein anderes Gerät übertragen
Egal, ob von iOS zu iOS, Android zu Android oder iOS zu Android oder umgekehrt.
Ab der Titan-Liga I (4.700 Trophäen und mehr) ist das Schild für 1 Woche nicht verfügbar!
Beuteboni der einzelnen Ligen:
So und so viel Beutebonus erhält man in den einzelnen Ligen:
Bronze 3: 600 G/E (Jetzt +100)
Bronze 2: 800 G/E (Jetzt +200) Bronze 1: 1.000 G/E (Jetzt +300) Kristall 3: 35.000 G/E und 100 DE (Jetzt +5.000 und +20)
Kristall 2: 50.000 G/E und 200 DE (Jetzt +5.000 und +20) Kristall 1: 65.000 G/E und 300 DE (Jetzt +5.000 und +20) |
Silber 3: 2.000 G/E (Jetzt +600)
Silber 2: 3.000 G/E (Jetzt +700) Silber 1: 4.000 G/E (Jetzt +800) Meister 3: 100.000 G/E und 500 DE (Jetzt +10.000 und +60)
Meister 2: 120.000 G/E und 700 DE (Jetzt +15.000 und +40) Meister 1: 140.000 G/E und 900 DE (Jetzt +20.000 und +20) |
Gold 3: 8.000 G/E (Jetzt +2.000)
Gold 2: 11.000 G/E (Jetzt +2.500) Gold 1: 14.000 G/E (Jetzt +3.000) Champion 3: 180.000 G/E und 1.200 DE (Jetzt +20.000 und +20)
Champion 2: 190.000 G/E und 1.300 DE (Jetzt +35.000 und +100) Champion 1: 200.000 G/E und 1.500 DE (Jetzt +50.000 und +80) |
Titan 3: 210.000 G/E und 1.600 DE (Jetzt +70.000 und +280)
Titan 2: 220.000 G/E und 1.700 DE (Jetzt +80.000 und +360)
Titan 1: 250.000 G/E und 1.800 DE (Jetzt +70.000 und +440)
Titan 2: 220.000 G/E und 1.700 DE (Jetzt +80.000 und +360)
Titan 1: 250.000 G/E und 1.800 DE (Jetzt +70.000 und +440)
Legende: 250.000 G/E und 2.000 DE (Jetzt +70.000 und +240)
Option Namen ändern bis Ende April 2015 nicht möglich gewesen
Für jeden, der seinen Namen in Clash of Clans ändern möchte, dies ist nun nicht mehr möglich. Habe als Antwort diese Mail erhalten (nicht ich, sondern ein Mitglied aus dem Deutschen Forum - Original-Text aus dem Deutschen Forum vom 1. September 2013):
Hallo [Name des Empfängers],
vielen Dank für die Nachricht und dass du Clash of Clans spielst.
Es tut uns sehr leid zu hören, dass du mit deinem Namen im Spiel nicht mehr zufrieden bist. Leider können wir den Namen im Spiel nicht ändern. Dies liegt daran, dass in den letzten Monaten viele Spieler Clans zerstört haben, von Clan zu Clan gesprungen sind, nur um Truppen zu bekommen, und dann versucht haben ihren Account zu verkaufen. Danach haben uns diese Spieler kontaktiert um ihren Namen zu ändern, und dann wieder alles von vorne anzufangen. Dies hat zu extrem vielen Problemen geführt.
Um allen Spielern gegenüber fair zu sein, gilt diese Regelung für alle Spieler gleich.
Ich kann sehen, dass du ehrlich um eine Namensänderung bittest. Ich bin mir auch sicher, dass du dich auch korrekt verhalten würdest. Jedoch bitten wir hier um dein Verständnis, da wir absolut keine Ausnahmen machen können, ohne dass wir das Gleichgewicht des Spieles stören.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und hoffen auf dein Verständnis.
Viele Grüße und weiterhin viel Spielspaß mit Clash of Clans,
Das Ändern des Namens ist inzwischen seit dem Update vom 30.04.2015 möglich. Wem sein Spielernamen nicht gefällt, den er zu Beginn des Spiels angegeben hat, der kann diesen in den Einstellungen mithilfe der Option "Namen ändern" einmalig ändern.
Juwelenrechner
Errechne, wie viele Juwelen man für Ressourcen ausgeben müsste (in englischer Sprache):
Fass statt Gold-Bombe: Mauerbrecher-Level 6
Die Mauerbrecher-Level 6 tragen nun ein Fass mit sich anstatt wie zuvor auch wie die Mauerbrecher-Level 5 eine goldene Bombe:
Berechnung der verfügbaren Gold- und Elixier-Menge
(Derzeit noch in Bearbeitung für das aktuell neue Beutesystem seit dem 5. Dezember 2013) - Aktuelles im deutschen Wiki: Hier klicken.
Der Anteil an Gold / Elixier, das von den Lagern erbeutet werden können liegt bei 20 % und ist auf 198K begrenzt. Das bedeutet, wenn mehr als 990K pro Ressource im Lager sind kann nicht mehr als 198K davon geraubt werden.
Der Prozentsatz an Gold / Elixier, dass aus Minen / Sammlern geklaut werden kann, liegt bei 50 % und wird nur durch die Speicherkapazität der jeweiligen Mine / des jeweiligen Sammlers begrenzt.
Der folgende Satz stimmt seit dem Dezember-Update 2015 (Einführung von Rathaus-Level 11) nicht mehr: Zusätzlich kann man 1K jeder Ressource aus dem Rathaus stehlen.
Daraus resultiert die Formel:
(20 % Res pro Lager, aber höchstens 198K) + (50 % Res pro Mine / Sammler) + (1K Res vom Rathaus)
Das bedeutet, dass die maximal zu holende Beute pro Res bei maximaler Anzahl und Level der Minen/Sammler und vollen Speichern (Level 11) folgende ist:
400K + (7 x 75K) + 1K = 926K.
Der Prozentsatz an Dunklem Elixier, das aus den Bohrern gestohlen werden kann, liegt bei 75 % und wird ebenfalls (wie bei den Minen und Sammlern) durch die Lagerkapazität des jeweiligen Bohrers begenzt.
Der Anteil an Gold / Elixier, das von den Lagern erbeutet werden kann, hängt zunächst vom Level des Rathauses ab. Von RH-Level 1 bis 5 kann man aus allen Lagern eines Rohstoffs 20 % des Inhalts stehlen, aber maximal 200K (200.000).
Ab RH 6 nimmt diese Schematik jeweils um 2 % ab und die maximal zu stehlende Menge geht ab RH 7 stetig um 50K (50.000) nach oben.
Klingt erstmal kompliziert, deshalb sollte diese Tabelle das ganze gut aufzeigen:
Der Anteil an Gold / Elixier, das von den Lagern erbeutet werden können liegt bei 20 % und ist auf 198K begrenzt. Das bedeutet, wenn mehr als 990K pro Ressource im Lager sind kann nicht mehr als 198K davon geraubt werden.
Der Prozentsatz an Gold / Elixier, dass aus Minen / Sammlern geklaut werden kann, liegt bei 50 % und wird nur durch die Speicherkapazität der jeweiligen Mine / des jeweiligen Sammlers begrenzt.
Der folgende Satz stimmt seit dem Dezember-Update 2015 (Einführung von Rathaus-Level 11) nicht mehr: Zusätzlich kann man 1K jeder Ressource aus dem Rathaus stehlen.
Daraus resultiert die Formel:
(20 % Res pro Lager, aber höchstens 198K) + (50 % Res pro Mine / Sammler) + (1K Res vom Rathaus)
Das bedeutet, dass die maximal zu holende Beute pro Res bei maximaler Anzahl und Level der Minen/Sammler und vollen Speichern (Level 11) folgende ist:
400K + (7 x 75K) + 1K = 926K.
Der Prozentsatz an Dunklem Elixier, das aus den Bohrern gestohlen werden kann, liegt bei 75 % und wird ebenfalls (wie bei den Minen und Sammlern) durch die Lagerkapazität des jeweiligen Bohrers begenzt.
Der Anteil an Gold / Elixier, das von den Lagern erbeutet werden kann, hängt zunächst vom Level des Rathauses ab. Von RH-Level 1 bis 5 kann man aus allen Lagern eines Rohstoffs 20 % des Inhalts stehlen, aber maximal 200K (200.000).
Ab RH 6 nimmt diese Schematik jeweils um 2 % ab und die maximal zu stehlende Menge geht ab RH 7 stetig um 50K (50.000) nach oben.
Klingt erstmal kompliziert, deshalb sollte diese Tabelle das ganze gut aufzeigen:
Abzug des Levelunterschiedes
Um einigermaßen gerechte Kämpfe zu erzielen, werden Spieler mit höherem Level bei einem Angriff auf schwächere Gegner mit einem Ressourcenabzug bestraft. Dieser ist abhängig vom Levelunterschied der beiden Rathäuser.
Somit bekommt man von der in Abschnitt 1.1 errechneten Beute nur einen prozentualen Anteil. Dieser ist:
Die wichtigsten Auswirkungen aus diesen Daten sind, dass ein RH-Level-7-Angreifer 150 % der berechneten Beute von einem RH-Level-9-Verteidiger gewinnen kann, aber ein RH-Level-9-Angreifer nur 50 % der berechneten Beute von einem RH-Level-7-Verteidiger gewinnen kann.
Angesichts dieser Tatsache, ist das absolute Maximum an Beute, die für jede Ressource gewonnen werden kann:
[198K + (7 x 75K)] x 1,5 +1K= 1085.5K
Die endgültige Formel zur Ermittlung der zur Verfügung stehenden Beute ist:
(%RH-Level-Unterschied) x [(20% Speicher, bei 198K begrenzt) + (50% Mine/Sammler) + (1K vom RH] = Beute
Hinweis: Die 1000 Res im Rathaus werden betreffend der Strafprozentpunkte weniger, aber nicht auf Grund des RH-Level-Unterschiedes mehr, da 1K die maximale Speicherkapazität ist.
Somit bekommt man von der in Abschnitt 1.1 errechneten Beute nur einen prozentualen Anteil. Dieser ist:
- 5 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH von 4 oder mehr Levels niedriger als der Angreifer.
- 25 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH von 3 Levels niedriger als der Angreifer.
- 50 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH von 2 Levels niedriger als der Angreifer.
- 90 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH von einem Level niedriger als der Angreifer.
- 100 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH desselben Levels als der Angreifer.
- 110 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH von einem Level höher als der Angreifer.
- 150 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH von 2 Levels höher als der Angreifer.
- 200 % für den Angriff auf jemanden mit einem RH von 3 oder mehr Levels höher als der Angreifer.
Die wichtigsten Auswirkungen aus diesen Daten sind, dass ein RH-Level-7-Angreifer 150 % der berechneten Beute von einem RH-Level-9-Verteidiger gewinnen kann, aber ein RH-Level-9-Angreifer nur 50 % der berechneten Beute von einem RH-Level-7-Verteidiger gewinnen kann.
Angesichts dieser Tatsache, ist das absolute Maximum an Beute, die für jede Ressource gewonnen werden kann:
[198K + (7 x 75K)] x 1,5 +1K= 1085.5K
Die endgültige Formel zur Ermittlung der zur Verfügung stehenden Beute ist:
(%RH-Level-Unterschied) x [(20% Speicher, bei 198K begrenzt) + (50% Mine/Sammler) + (1K vom RH] = Beute
Hinweis: Die 1000 Res im Rathaus werden betreffend der Strafprozentpunkte weniger, aber nicht auf Grund des RH-Level-Unterschiedes mehr, da 1K die maximale Speicherkapazität ist.
Einlade-Option für einfache Mitglieder behoben
Die Einlade-Funktion für Clanmitglieder, um Spieler ohne Clan einzuladen, wurde behoben und ist nicht mehr möglich. Dies wurde mit der Wartungspause vom 03.09.2013 behoben:
Pokalberechnung in einem Clan
Zu wie viel Prozent zählen die Mitglieder eines Clans? Die Angaben:
- Platz 1-10: 50 % der Einzelpokale werden angerechnet
- Platz 11-20: 25 % der Einzelpokale werden angerechnet
- Platz 21-30: 12 % der Einzelpokale werden angerechnet
- Platz 31-40: 10 % der Einzelpokale werden angerechnet
- Platz 41-50: 3 % der Einzelpokale werden angerechnet
Dies ist eine noch nicht getestete Variante, wie man die fiesen Schweinereiter den Weg "schwerer" machen könnte, die Verteidigung auszuschalten - in dem diese möglichst lange im äußeren Bereich seines Dorfes gehalten werden sollen.
Diese Seite wurde am 28.03.2020 um 20:19 Uhr aktualisiert.